RSS订阅 | 匿名投稿
您的位置:网站首页 > 相关知识 > 正文

游戏玩家请捂紧钱包不然这件专利可能刺激你“氪金

作者:habao 来源: 日期:2017/12/2 15:56:57 人气: 标签:专利法和相关法分数

  打游戏的朋友对自己的匹配到的队友或多或少有过吐槽,而近日,微博上一则有关游戏的专利引起了编者的注意,据相关报道称,该游戏专利会将不“氪金”的玩家匹配给游戏大神(不氪金即没有在游戏中投入任何花销的普通玩家),为鼓励和刺激玩家“氪金”消费。

  如果该专利在游戏中的得到运用,将涉及游戏公司性消费问题,对此编者立刻根据相关信息进行了查阅,该专利系美国著名视频游戏开发商、发行商和经销商动视公司于2015年5月14日在美国申请的,申请号为14712541的一项发明。该申请名为“SOFT RESERVATION SYSTEMAND METHOD FOR MULTIPLAYER VIDEO GAMES ”,译为“一种为多人视频游戏提供的软预留系统及方法”,是一款帮助于在多人游戏中无必要对话的软预订系统和方法,这个软预订引擎包括两个或更多玩家之间保留的一个或多个后续游戏回话的匹配由。举例来说,这个软预订引擎能预测在游戏会话中玩家的兴趣,并且为没有明确请求的保留玩家提供一个软预订。这个引擎可以基于玩家的比赛分数,游戏存档,玩家存档和其他玩家信息进行软预订。

  该专利初次公开时间为2016年1月7日。对于其摘要部分和描述部分的专业文字,编者一样不解,但是当看到该申请说明书中举例说明的部分,便理解了新闻所述含义。

  在这款申请说明书中,编者发现了部分说法正如网传内容一致。发明描述中第32、33、34条声称:

  大思为:在某一实施方案中,包括微交易引擎在内的系统,将通过安排匹配以影响游戏内的相关购买。比如可以将更专业的玩家与初级玩家相匹配,以鼓励初级玩家进行游戏购买。

  而在该申请的166条中提到:根据本发明的一个内容,微交易引擎128可以安排匹配以影响游戏相关购买,例如实际货币费用、虚拟货币费用或其他类型的费用。在特定示例中,初级玩家可能希望成为游戏中的专家,通过微交易引擎的初高级玩家的匹配,给予玩家特定武器购买的好印象。

  更令编者有些诧异的是,在其申请说明书中,还发现了一条关于NPC的使用的内容,其内容是说,系统可以识别游戏进程中所需玩家数量的差异,例如在只有九个人甚至更少的人类玩家加入了需要十个玩家的游戏时,系统可以分配一个或多个NPC玩家一起玩。

  该发明经国外报道后,被众人纷纷吐槽,也有国外分析该项申请对游戏业界会产生重要影响。对此,据滚石报道,动视发言人在事情后说这只是“试探性专利”,目前未用到任何游戏当中。

  而目前该申请究竟是何种法律状态引起了编者的好奇,网上传言该发明已经过审,但经过查阅和检索,该项申请目前情况是已被美国专利局于2017年8月3日不予注册。编者也在美国相关机构网站上获得了该申请最终不予注册的决定,根据决定内容,该项申请第1-23项因不符合美国专利法相关而不予注册。决定称该申请并未落入法律的予以专利的发明范围当中,同时该申请也并未满足可予以专利的发明条件。故根据美国专利法第101条,第103条,该专利不予注册。

  时下多款游戏都涉及到玩家匹配技术,这也是引发该申请争议的重要原因,目前尚未在我国专利网站上发现相关专利,又或者存在相关专利或申请但其名称有所变化尚未搜索到。编者也就该问题简单查阅了目前情况,据了解,在我国对于玩家匹配改善的专利中,有根据玩家的玩法、风格和相关信息进行同类别匹配的专利,意图寻求志同道合之感,从而提高玩家的兴趣。

  综上所述,如果该专利未在国内通过并使用,您的王者荣耀不满意的队友很有可能是根据您的游戏信息匹配到的。

  推荐:

  

读完这篇文章后,您心情如何?
0
0
0
0
0
0
0
0
本文网址: